Intervju: Design Sett av Andrea Fino och Samanta Snidaro från Sand & Björk

Intervju: Design Sett av Andrea Fino och Samanta Snidaro från Sand & Björk
Allen and Betty Harper
Teamet Författare
Allen and Betty Harper
Familj Med De Gyllene Händer
Rating:
5

För dagens intervju samlade vi några imponerande svar från Andrea Fino och Samanta Snidaro, grundare av italiensk designstudio Sand & Birch. Permanent utseende för att "tolka begreppet inredning och att ge andra meningar, andra sinnen och andra liv till objekt", våra två intervju "gäster" har en stor erfarenhet att dela med och vet hur man ger meningsfullt råd. Ha en bra läsning!

  • Freshome: Vad bestämde din passion för design? Berätta om det ögonblick då du bestämde dig för att det här är vägen att gå.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Det är en passion som vi hade sedan vi var väldigt unga, när vi fortfarande inte ens visste att de saker vi gjorde kallades "design". Vi har helt enkelt publicerat våra första verk på vår hemsida och sedan starten har vi positiva och uppmuntrande feedback, och det har gett oss rätt uppgång att fortsätta.

Leende

  • Freshome: Kommer du ihåg ditt första designprojekt? Beskriv det lite, om det är en gizmo du arbetade på som ett litet barn eller något som såldes i stor skala.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Som barn tyckte vi båda om att "utforma och inse" många saker ... Till exempel byggde Andrea en leksakrobot med en vän. Samantis första skapelse var istället mer relaterad till arkitektur: en logg och halmtak, med en liten man som satt där och fiskade.
  • Freshome: Vilket designområde är du mest intresserad av? Har dina verk något att göra med det? (Vi frågar detta eftersom inte många designers gör vad de egentligen vill)
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi är globalt intresserade av alla aspekter av designen, för det här ordet kan beröra alla steg i skapandet av varje objekt vi använder, från stolar till hus, till exempel. När du utformar något du planerar, studerar, forskar, gör test, försöker uttrycka känslor, värderingar, idéer ... Att ha ett eget varumärke ger oss möjlighet att utforska alla dessa aspekter och ta hand om dem. Så vi kan säga att vårt arbete har mycket att göra med de områden vi är intresserade av, för att vi kan ägna oss åt egna produktioner med varumärket "Sand & Birch", och vi har också chansen att hantera filialer vi aldrig hade vetat tack vare våra kunders önskemål och krav. De är båda väldigt stimulerande fält, även om de är väldigt olika och innebär olika tillvägagångssätt.

LU

  • Freshome: Beskriv kronologiskt vad du går igenom (känsla och tankar) på väg till jobbet.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi brukar ta med barn till skolan medan de går till jobbet, så vi försöker njuta av den här lilla tiden att spendera tillsammans, och vi pratar om saker som inte har något att göra med vårt arbete, om det inte finns något särskilt brådskande och pressande. Om vi ​​ska ha en hård dag gör vi detsamma (efter en kort morgon "brainstorming" för att planera alla saker vi ska göra)!
  • Freshome: Vad är din favorit bok / tidning om design? Vad sägs om din favoritplats?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi har ingen favorit, de är så många ... Vi gillar några av dem eftersom de är mycket professionella, så de kan ge oss information om de kommersiella och tekniska aspekterna av designen. men vi tycker också om de som mest bryr sig om semiotikernas teman att kommunicera genom design och de som försöker känna igen värdet av idéer som ofta inte kan ha ett eget utrymme på traditionella media och offentliga.

Spöke

  • Freshome: Vad inspirerar dig?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi har ett stort antal inspirationskällor. Till exempel, i några av våra verk tog vi inspiration från människokroppen: Det är fallet med Soft Pipe chaiselong, som representerar en kvinnlig silhuett, eller Roxanne, vår senaste fåtölj, en röd mun. I andra fall har inspirationer kom från natur och djur: Loraine, en annan schäslong, påminner dig om en våg; Lullaby, en stol, har en spindelform ... Andra objekt, istället, är tänkt som en slags "studier" på mer abstrakta och strukturerade former.

Glänsande läppstiftssoffa

  • Freshome: Vad är den mest frustrerande aspekten av ditt jobb som designer? Och den mest givande?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Eftersom vi följer varje produktionssteg tror vi att det finns många frustrerande aspekter i vårt arbete. Vi finner väldigt stressande tiden som går mellan designen och det ögonblick som du kan se prototyper. Och även bristen på precision och klarhet i kontrakten som reglerar förhållandet mellan designers och tillverkare. Vi kan prata om att designers inte har möjlighet att kontrollera vad som händer med royalties. En annan öm punkt är svårigheten att föreslå idéer och föremål som inte svarar på marknadsföringslagar, senaste trender och så vidare.

  • Freshome: Ur din synpunkt är design en konst eller en vetenskap?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Som sagt, betyder design mycket saker.Design kan definieras nära konst, eftersom involveringar, sinnesstämningar, kan föreslå och främja nya vanor och behöver en bra kreativitet. Men det begär också en teknisk know-how, eftersom designen är "konst för användning"; så du måste hantera tekniskt material eller återupptäck gammal produktionsteknik. Och som vetenskap och konst är designen föremål för en fortsatt omdefiniering på grund av samhälle, historia och maktförhållande. Vi tycker att det är mycket svårt att ge en allomfattande definition, och det kan till och med vara vilseledande ... (kanske är design en form av konst som inte kan utan vetenskap?).
  • Freshome: Berätta något ovanligt som hände i din operatör.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Under vår karriär mötte vi ett stort antal konstiga, konstiga och roliga människor och många gånger fann vi oss själva involverade i många nästan surrealistiska situationer (och ibland även nerverande). Men kanske är det inte rätt ställe att anmäla dem ... vi har lite tid och vi hade för mycket att säga.

Loraine

  • Freshome: Låt oss säga att du kom in i en tävling. Du måste komma med en design för det första huset på månen byggd för utomjordiskt boende. Hur skulle ditt projekt se ut?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi hoppas kunna fortsätta att leva på jorden så länge som möjligt för att försöka hitta något botemedel mot allt avfall som mänskligheten har fört fram på denna planet, om möjligt. Om vi ​​skulle utforma ett hus på månen skulle vi försöka tillgodose det grundläggande behovet av människor att leva i en sådan annan omgivning. Så kanske, en stor del av projektet skulle vara tillägnad nya sätt att bli gravida och lösningar för huset.
  • Freshome: Om design var en produkt, vad skulle det vara och hur skulle du utforma det?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Det skulle vara ett objekt som tar hänsyn till proteans natur och betydelse för designen. Det skulle vara multimedia, pliant, kunna ge kontinuerliga behov och önskemål. Materialet bör vara omni-funktionellt. I effekter kommer det att ta en trollkarl mer än en formgivare, för att lägga i konkret form en evanescent och alltid öppen för att omdefiniera sak som design!

Diamant Soffa

  • Freshome: Om du inte hade några gränser (pengar, resurser), vad skulle du skapa?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Först och främst skulle vi vilja krossa alla cementmonster, utbilda sig till ett rationellt och ansvarsfullt förhållande med territorier, och bara detta och genom detta vill vi bygga om allt efter nya utvecklingsmodeller med endast nya material som respekterar de biologiska mångfalden.
  • Freshome: Dela något du vill att världen ska veta om dig eller dina idéer.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi är i den oändliga och rastlösa sökningen efter maximal nykterhet, både i design och vardag.

Sammet

  • Freshome: Vad tycker du om vår webbplats?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Vi tror att Freshome betalar stor uppmärksamhet åt bilder och presentation av produkter. Vi gillar också den grafiska organisationen av din webbplats
  • Freshome: Vilka råd har du för unga designers eller arkitekter som läser denna intervju?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Var nykter, seriös, professionell och kreativ. Försök inte sträva efter personlig och ekonomisk framgång och tillfredsställelse, men bara tro att dessa bara kommer att bli resultatet av en serie saker som är oändligt viktigare.