Intervju: Design Sett från ett annat perspektiv med Sandro Lopez

Intervju: Design Sett från ett annat perspektiv med Sandro Lopez
Allen and Betty Harper
Teamet Författare
Allen and Betty Harper
Familj Med De Gyllene Händer
Rating:
5

Om du missade vår intervju avsnitt, här är något som definitivt kommer att hålla dig uppdaterad, speciellt om du är en ung designer som letar efter viss försäkran. Vad vi har lärt oss av Sandro Lopez är att den här designen kan uppnås på alla åldrar (Sandro är bara 28 år och har börjat jobba i denna verksamhet för 3 år sedan) om man verkligen är intresserad av att ändra någonting. Det finns några vittiga och väldigt kloka svar i intervjun nedan som kan räknas som bra karriärrådgivning och till och med livslektioner. Vi uppmanar dig att gå igenom dem, analysera en del viktig information och meddela oss om något slår på platsen. Njut av!

  • Freshome: Vad bestämde din passion för design? Berätta om det ögonblick då du bestämde dig för att det här är vägen att gå.
  • Sandro Lopez: Det finns få saker som kom till mig så naturligt som design, det kändes redan från det första ögonblicket jag började. Jag har aldrig haft tvivel om det sedan dess och som en följd hade det aldrig varit nödvändigt att fatta ett beslut om att välja det eller inte.
  • Freshome: Kan du komma ihåg ditt första designprojekt? Beskriv det lite, om det är en gizmo du arbetade på som ett litet barn eller något som såldes i stor skala.
  • Sandro Lopez: Mitt första verkliga designprojekt kallas "Limu" ​​ett sittningssystem Jag designade för ett italienskt företag som heter Pircher. Genom detta projekt lärde jag mig verkligen hur man kan föreställa sig, konceptualisera, visualisera, skapa, förbättra och producera en idé.

Projekt: "Limu"

  • Freshome: Vilket designområde är du mest intresserad av? Har dina verk något att göra med det? (Vi frågar detta eftersom inte många designers gör vad de egentligen vill)
  • Sandro Lopez: Jag är intresserad av något designområde. Jag skulle utforma nästan vad som helst om jag kunde ansluta det till en situation jag känner till. Jag menar att om jag till exempel designar en stol borde jag känna till eller kunna föreställa mig någon som sitter på den eller tittar på den, någon som verkligen skulle tycka om det och vara nöjd med det, skulle jag kunna föreställa mig det i en riktig livssituation trots att denna verkliga situation ibland kan se orealistisk ut!
  • Freshome: Beskriv kronologiskt vad du går igenom (känsla och tankar) på väg till jobbet.
  • Sandro Lopez: Jag kommer i princip inte ihåg mina mycket tidiga tankar på morgonen, jag antar att jag tänker på vad jag drömde natten framför. Jag brukar ta ett skott av espresso och gradvis komma tillbaka till livet vid den här tiden jobbar jag redan.
  • Freshome: Vad är din favorit bok / tidning om design? Vad sägs om din favoritplats?
  • Sandro Lopez: Det finns några böcker som jag ofta går tillbaka till och läser över. Skrifter av Naoto Fukasawa och Kenya Hara är mina favoriter just nu. Jag slår slumpmässigt igenom designmagasiner och besöker designbloggar men jag gör det som en passiv aktivitet.

Projekt: "Limu", ett originalt sittningssystem, utställt på Salone del Mobile, Milano

  • Freshome: Vad inspirerar dig?
  • Sandro Lopez: Människor, natur, saker, händelser, platser, mina minnen och mina drömmar.
  • Freshome: Vad är den mest frustrerande aspekten av ditt jobb som designer? Och den mest givande?
  • Sandro Lopez: Frustrerande - Människor som mäter design enligt vinsten utan att förstå dess fördelar. givande - Att se människor interagera med dina tankar.
  • Freshome: Utifrån din synvinkel är design en konst eller en vetenskap?
  • Sandro Lopez: Design lär sig observationskunskapen från vetenskap och vetenskapen om kommunikation från konst, men det är ett eget arbetsområde på egen hand.

Projekt: "Mezzanine"

  • Freshome: Berätta något ovanligt som hände i din karriär.
  • Sandro Lopez: Min karriär är ganska kort Jag började för 3 år sedan, för tillfället är allt som kommer ny, oförutsedd, spännande och överraskande för mig.
  • Freshome: Låt oss säga att du kom in i en tävling. Du måste komma med en design för det första huset på månen byggd för utomjordiskt boende. Hur skulle ditt projekt se ut?
  • Sandro Lopez: Jag skulle hellre tänka på hur man skapar levande utrymmen på månen än att komma omedelbart med lösningen av ett "hus". Idag tror vi att byggnader är en oundviklig faktor för livet, men många samhällen och samhällen lyckades leva i andra typer av bostäder och utrymmen. Arkitektur handlar inte om att bygga byggnader, men om att utforma rymden och rymden är oändlig; Tänk på exempelvis hur vi definierar rymden på ett fotbollsplan eller hur vi definierar plats på en strand när vi tar en solbad. Att skapa byggnader är en praxis född i samhällen där konceptet makt och dominans hos män över naturen och andra män var de viktigaste frågorna. Jag skulle ta tillfället i akt att landa på månen för att designa helt nya och spännande utrymmen. Om målet att resa till månen är att sprida livet i universum, skulle ett levande utrymme på månen återspegla livets visdom.

Projekt: "HONGO"

  • Freshome: Om design var en produkt, vad skulle det vara och hur skulle du utforma det?
  • Sandro Lopez: Om designen var en produkt skulle det vara både en penna och ett papper, något som skapar men det ändras också genom egen skapande.Och jag skulle utforma det genom att lämna luckor, mellanslag och situationer som kan tolkas fritt av alla.
  • Freshome: Om du inte hade några gränser (pengar, resurser), vad skulle du skapa?
  • Sandro Lopez Pengar, resurser och verktyg är gränser men också begränsningar av projektet, det är nästan omöjligt att närma sig ett projekt utan att ha gränser. Mitt drömprojekt är dock att designa en ny enhet som skulle ersätta bilar för alltid. Jag skulle utforma ett fordon för att resa korta avstånd, en enhet för 2 personer och ett litet utrymme, vikt 40 kg, max hastighet 50 km / h, volym 1 kubikmeter, obefintlig infrastruktur eller bränsle! med en enkel och elegant form inte ett rymdskepp eller en Bat-mobil. Tanken att ha ett halvt halvt material på 4 hjul med en extremt kraftfull motor som körs med irrationellt höga hastigheter, vilket gör våra städer otroligt, är helt klart irrelevant, för att inte prata om alla problem angående infrastruktur, bränsle eller förorening. Jag tror att vi inom en nära framtid kommer att se tillbaka på bilar och undra hur vi kunde leva med sådana ointelligenta föremål så länge.
  • Freshome: Dela något du vill att världen ska veta om dig eller dina idéer.
  • Sandro Lopez: Allt jag sa ovan.
  • Freshome:. Vad tycker du om vår webbplats?
  • Sandro Lopez: Jag är väldigt ny på Freshome! Jag gillar verkligen hur artiklarna är förberedda, jag skulle gärna se det med en mer förfinad layout. Denna intervju gav mig chansen att verbalisera mina tankar och jag är ganska nöjd med det.