Intervju: Mångfald i design med Paolo Lucidi och Luca Pevere

Intervju: Mångfald i design med Paolo Lucidi och Luca Pevere
Allen and Betty Harper
Teamet Författare
Allen and Betty Harper
Familj Med De Gyllene Händer
Rating:
5

Paolo Lucidi och Luca Pevere började underteckna sina designprojekt tillsammans 2003. De båda tog examen vid Politecnico di Milano i Industriell Design och hade imponerande samarbeten genom åren. När vi var ivrigt väntar på att se vem som skulle acceptera vår utmaning och svara på de 15 frågorna för vår Freshome Interview blev vi positivt överraskad att få ett "dubbel" svar. Här är resultatet:

  • FRESHOME: Vad bestämde din passion för design? Berätta om det ögonblick då du bestämde dig för att det här är vägen att gå.
  • PAOLO LUCIDI - Sedan jag var 13 år deltog jag i Salone del Mobile, möbelindustrin och mer generellt designvärlden. Boken "Da cosa nasce cosa" av Bruno Munari var avgörande för att ta denna väg.
  • LUCA PEVERE - På Liceo nämnde min lärare i konsthistoria "La Conica" kaffebryggare designad av Aldo Rossi för Alessi. För första gången lägger jag samman designkonceptet till massproduktion och inte bara till ren konst.

Wien Stol

  • FRESHOME: Kan du komma ihåg ditt första designprojekt? Beskriv det lite, om det är en gizmo du arbetade på som ett litet barn eller något som såldes i stor skala.
  • PAOLO LUCIDI - Mitt första projekt utanför skolan var Svita: en stol med ben och rygg i plast och säte i trä konstruerad för tävlingen Ernesto Caiazza-Promosedia. Även om det var väldigt tidigt vann jag min första tävling.
  • LUCA PEVERE - Sedan barndomen har jag alltid känt behovet av att skapa något på egen hand. Jag var inte nöjd med befintliga spel, jag byggde ständigt objekt med många olika material (ler, trä, metall, etc.). Det gamla garaget på min farfar var fullt av kasserade saker att montera ...

YANNIS, 2008 (låg avföring)

  • FRESHOME: Vilket designområde är du mest intresserad av? Har dina verk något att göra med det? (Vi frågar detta eftersom inte många designers gör vad de egentligen vill)
  • PAOLO LUCIDI: I gillade alltid sport (design). Jag tycker fortfarande om det mycket, men det är inte en prioritet. Jag är väldigt upptagen med hemmöbler; Det är mer komplicerat och stimulerande än det kan ibland förekomma.
  • LUCA PEVERE - Det finns inte ett särskilt område även om jag älskar att arbeta med hemmöbler. Men jag gillar utmaningen att hitta nya idéer för att omforma objekt som inte längre har något att säga.

CARIOCA Chair

  • FRESHOME: Beskriv kronologiskt vad du går igenom (känsla och tankar) på väg till jobbet.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE: Frustration och rädsla för att inte lyckas först. Entusiasm och känsla av absolut frihet efter.
  • FRESHOME: Vad är din favorit bok / tidning om design? Vad sägs om din favoritplats?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Våra Moleskines skisser och anteckningar: vi ser ofta upp till dem även efter många år. Tidningar på ena sidan är ett bra sätt att uppdatera, å andra sidan begränsar de kreativiteten.

  • FRESHOME: Vad inspirerar dig?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Objekt, handlingar från varje dag. Det vardagliga livet är fullt av idéer.

TUNDRA Chair

  • FRESHOME: Vad är den mest frustrerande aspekten av ditt jobb som designer? Och den mest givande?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Den mest frustrerande aspekten är att ha ett bra projekt i våra händer utan att hitta rätt producent. Den mest givande är vår egen idé replikerad i hundratusentals produkter som används och uppskattas av många människor. Multiplikationen har en speciell charm.

CHOP, 2010 (rund kniv)

  • FRESHOME: Utifrån din synpunkt är design en konst eller en vetenskap?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det är för mycket empiriskt att vara en vetenskap. Design har främst en industriell konnotation, därför kan den inte betraktas som konst.

  • FRESHOME: Berätta något ovanligt som hände i din karriär.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vi hände en gång till att lägga fram ett projekt och hitta den färdiga och perfekta produkten utställd på Salone del Mobile utan att ens ändra. Vi är fortfarande förvånad.

BAHIA, 2010 (samarbete med Foscarini)

  • FRESHOME: Låt oss säga att du kom in i en tävling. Du måste komma med en design för det första huset på månen byggd för utomjordiskt boende. Hur skulle ditt projekt se ut?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Månen är en plats så mystisk och borta från oss att vi skulle försöka göra vårt märke så osynligt som möjligt.
  • FRESHOME: Om design var en produkt, vad skulle det vara och hur skulle du utforma det?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE En tekniskt avancerad produkt; Vi skulle vilja ha det så intuitivt som en juicer, lika bra som en Eames stol och så populär som Billy bokhylla av Ikea.
  • FRESHOME: Om du inte hade några gränser (pengar, resurser), vad skulle du skapa?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vi utformar industriprodukter som alltid måste uppfylla många begränsningar och begränsningar. Skönheten i vårt arbete är att vi måste kunna vara kreativa och överraskande trots allt, omvandla begränsningar till möjligheter. Om du tar bort dem är spelet inte kul.

MICENE, 2009

  • FRESHOME: Dela något du vill att världen ska veta om dig eller dina idéer.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE: Vi tycker om att testa oss själva på aldrig adresserade designområden ... vi överväger varje ny typologi är en utmaning att uttrycka vår personlighet.

  • FRESHOME: Vad tycker du om vår webbplats?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det är ett bra kompendium av amerikansk stil.
  • FRESHOME: Vilka råd har du för unga designers eller arkitekter som läser denna intervju?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Tålamod och ödmjukhet. Förr eller senare, om du har talang, kommer belöningarna.