Intervju: När designen möter arkitektur med Carolyn Trevor

Intervju: När designen möter arkitektur med Carolyn Trevor
Allen and Betty Harper
Teamet Författare
Allen and Betty Harper
Familj Med De Gyllene Händer
Rating:
5

Dagens intervju är speciell eftersom vi bestämde oss för att ta ett steg framåt och utmana arkitekter att svara på våra frågor också. Carolyn Trevor grundade sin studio i London 1997 och samarbetar för närvarande med 20 arkitekter och inredningsarkitekter. I den här intervjun kommer du att ta reda på huruvida du är en arkitekt samtidigt som du går igenom en imponerande portfölj. Njut av!

  • Freshome: Vad bestämde din passion för design?
  • Carolyn Trevor: Jag var fascinerad av konst och design som barn. Det kunde ha varit ärvt från mina föräldrar. Min pappa, en Chartered Surveyor, tillbringade sitt liv med byggnader, min mamma, efter en borste med modedesigner, blev en anmärkningsvärd plantering och trädgårdsdesigner.

Knightsbridge Suite 1

  • Freshome: Berätta om det ögonblick då du bestämde dig för att det här är vägen att gå.
  • Carolyn Trevor: Det var en rubbning mellan en karriär inom konst eller arkitektur. Möjligheten att arbeta i 3D var oemotståndlig, så jag bestämde mig för att bli arkitekt.
  • Freshome: Kommer du ihåg ditt första designprojekt? Beskriv det lite, om det är en gizmo du arbetade på som ett litet barn eller något som såldes i stor skala.
  • Carolyn Trevor: När jag var åtta år byggde jag ett trädhus och läger i vår trädgård.
  • Freshome: Vilket designområde är du mest intresserad av? Har dina verk något att göra med det? (Vi frågar detta eftersom inte många designers gör vad de egentligen vill)
  • Carolyn Trevor: Min största arbetsnöjdhet kommer från att skapa nya byggnader till en särskilt komplicerad och krävande kort. Inte många nybyggnadsmöjligheter i Storbritannien, med så få tomma tomter eller vida öppna utrymmen, som i, säger Australien. Jag borde älska att bygga en rad snygga strandhus till exempel. Jag tänkte på att vara modedesigner, en annan form av omedelbar tillfredsställelse, men jag är inte utåtriktad, för blyg.
  • Freshome: Beskriv kronologiskt vad du går igenom (känsla och tankar) på väg till jobbet.
  • Carolyn Trevor: Vi bor som en familj ovanför våra arbetsstudior, så jag antar att kronologin beror på vilket barn jag möter på vägen, i stället för själva resan. Med ingen resa måste jag byta från en inställning till en annan på ett ögonblick. Jag försöker svårt att skilja professionellt och hem liv så mycket som möjligt.

Knightsbridge Suite 2

  • Freshome: Vad är din favorit bok / tidning om design?
  • Carolyn Trevor: Byggdesign för dess inbyggda arkitektoniska skvaller, även franska och tyska arkitektoniska Digest.
  • Freshome: Vad inspirerar dig?
  • Carolyn Trevor: Att möta nya erfarenheter är viktigt för att upprätthålla friskhet och positiva utsikter om ett besök på ett galleri eller utomlands resor.
  • Freshome: Vad är den mest frustrerande aspekten av ditt jobb som designer? Och den mest givande?
  • Carolyn Trevor: Att se en design till färdigställande är den mest givande delen av jobbet. Nedgångar är de tidskrävande frustrationerna på vägen, inget som går enligt plan och nagelbiter beroende av ett brett nätverk av affärer och leverantörer.
  • Freshome: Ur din synpunkt är design en konst eller en vetenskap?
  • Carolyn Trevor: Jag skulle inte kalla design antingen en process eller en artefakt. Det är mer som en dialog där du hoppas att resultatet blir så elegant som det är "lämpligt för ändamål".
  • Freshome: Låt oss säga att du kom in i en tävling. Du måste komma med en design för det första huset på månen byggd för utomjordiskt boende. Hur skulle ditt projekt se ut?
  • Carolyn Trevor: De enda andra konstgjorda strukturerna som kan jämföras med skalans och levnadsbehovet hos ett extra jordbrukshus är stora oceangangående fartyg. Jag har alltid föredragit mönster i mänsklig skala, med taktila finish, till de allestädes närvarande sci-fi-uppsatserna med sina skott och kanaler i sikte. Ett sådant projekt skulle erbjuda oss det underbara tillfället att skapa något helt sant för genus loci (anda av plats). Utmaningen skulle vara att skapa något i överensstämmelse med den luftfria och vattenlösa miljön inom friheten av en lägre gravitation. Det skulle förmodligen vara en återgång till grottan tills vi har kunskap och mod att våga ut.

North London House

  • Freshome: Om design var en produkt, vad skulle det vara och hur skulle du utforma det?
  • Carolyn Trevor: Det skulle vara mest som en spegel som verkar annorlunda och lämplig för vem som tittar på den. Låt människor vara övertygade och informerade om vad det är de tycker om.
  • Freshome: Om du inte hade några gränser (pengar, resurser), vad skulle du skapa?
  • Carolyn Trevor: Jag skulle titta på gränssnittet mellan virtuell och verklig arkitektur och design. Det verkar som om människans naturliga lust att förändra och förvärva objekt inte är hållbar, leder också till ojämlikhet. Det skulle vara smart att utveckla en metod för att ändra design utan att lägga en tungare börda på våra resurser, samt att uppfylla vår medfödda förvärvskraft och längtan efter förändring.

Hampstead House

  • Freshome: Dela något du vill att världen ska veta om dig eller dina idéer.
  • Carolyn Trevor: Design är inte längre "top down". Inget behov av att följa en professionell eller en social elitas dikter.Som i topp 40 musikskivor för musik blir etiketten eller logotypen mindre viktig, ersatt av mer nischdesign som är relevant för individen. Jag ser mer och mer möjlighet att välja vad vi vill, vem som helst kan delta i denna dialogruta.
  • Freshome: Vad tycker du om vår webbplats?
  • Carolyn Trevor: Jag tycker att det är väldigt intressant och för tillfället.
  • Freshome: Vilka råd har du för unga designers eller arkitekter som läser denna intervju?
  • Carolyn Trevor: Vi tror att alla yrken, särskilt under den nuvarande konjunkturcykeln, måste vara beredda att vara flexibla i sitt arbete och sin professionella utveckling. Som i alla perioder av ekonomisk stress och stora förändringar, kommer kreativitet och dogthet att vinna dagen.